Journal of the Korean Housing Association. 25 June 2021. 173-180
https://doi.org/10.6107/JKHA.2021.32.3.173

ABSTRACT


MAIN

I. 서 론

1. 연구의 배경 및 목적

통계청의 ‘2020 통계로 보는 1인 가구’ 보도자료에 따르면 2019년 기준으로 국내 전체 가구 중 1인 가구가 30.2%이며, 20대(18.2%), 30대(16.8%), 50대(16.3%), 60대(15.2%) 등의 순으로 나타났다.

위와 같은 1인 가구의 증가와 코로나 19로 인한 ‘펜데믹’ 현상은 사회적 환경과 경제 및 소비 구조를 변화시키고 사람들의 정서나 가치관에도 큰 영향을 미치면서 새로운 형태의 문화가 나타나고 있다. 특히, 이러한 변화는 ‘집’에서 가장 크게 나타나고 있는데 이전에는 ‘집’을 단순히 휴식을 취하고 잠을 자는 공간으로만 생각했었다면, 지금은 코로나로 인한 언택트 문화의 활성화로 집에서 체류하는 시간이 증가하여 주거 공간에 관심이 높아지고 있다.

따라서 현재의 주거는 역할이 다양해지는 ‘레이어드 공간’으로 변화하고 있다.

이에 셀프 인테리어에 대한 거주자들의 관심도가 이전보다 증가하면서 인테리어 어플리케이션의 활용이 늘어나고 있다. 그리고 모바일 기술력이 향상하면서 컴퓨터 프로그램으로만 사용이 가능했던 가상현실(virtual reality, VR)과 증강현실(augmented reality, AR)기술들을 모바일로도 활용할 수 있게 되면서 직접 시공업체를 방문하지 않아도 스마트폰으로 간단하게 3D 형태의 인테리어 모습을 구현할 수 있게 되었다.

이런 기술의 발달과 인테리어에 대한 관심이 증가하여 현재 모바일 앱 시장에는 다양한 종류의 인테리어 관련 어플리케이션이 등장하고 있으며, 이용자들은 자신의 취향에 따라 선택하여 사용할 수 있게 되었다. 하지만 이제까지 앱의 기능이나 사용에 있어서 실제적인 공간처럼 가상으로 구현하는 것에는 한계가 있고 원하는 스타일과 요구에 맞도록 다양한 요소들을 선택하고 연결하는 것에 미흡한 점이 있어 활용성과 만족도가 낮다.

따라서 본 연구에서는 인테리어 어플리케이션이 사용자의 요구에 만족시킬 수 있도록 공간을 디자인하고 구현하는데 필요한 요소들과 방법들을 추출하여 현재 사용되고 있는 인테리어 어플리케이션이 기능적으로 어느 정도 만족시키고 있는지 분석 및 평가하고자 한다. 이에 본 연구의 결과는 향후 인테리어 어플리케이션의 편리성과 활용성을 높이고 사용자 중심의 앱을 개발을 위한 기초적 자료로 활용될 것이라 판단된다.

2. 연구 방법 및 범위

1인 가구 증가와 코로나 시대로 인하여 셀프 인테리어에 대한 관심이 증가하고 있고 이에 인테리어와 관련된 어플리케이션의 소비가 늘고 있다. 현재의 사회변화와 흐름으로 볼 때, 인테리어 관련 어플리케이션의 기능과 활용은 점점 더 확대되고 중요해 질 것이라고 판단된다.

따라서 본 연구에서는 인테리어 어플리케이션에 대한 연구를 바탕으로 인테리어 어플리케이션이 구현해야 할 기능과 필요로 하는 요소를 추출하고 이를 기준으로 현재 인테리어 어플리케이션을 평가하고자 한다. 이는 향후 활용성과 만족도를 높일 수 있는 방법을 모색하여 앞으로의 인테리어 어플리케이션 발전과 사용에 도움이 되는 자료로 활용되고자 한다.

연구의 방법과 범위는 다음과 같다.

첫째, 1인 가구의 증가와 코로나 시대에 의해 집에 대한 관심이 높아지고 있다는 것을 이해하고 이에 인테리어 어플리케이션에 이용도가 상승하고 있음을 확인한다.

둘째, 인테리어와 관련된 어플리케이션의 기능과 역할, 특성에 관한 선행연구를 조사하고 분석하여 인테리어 어플리케이션의 기능성과 관련된 구성요소를 추출한다.

셋째, 도출된 인테리어 어플리케이션의 구성요소의 특징과 기준을 논문과 도서자료를 통해 살펴보고 도출한다.

넷째, 도출된 기준을 바탕으로 인테리어 어플리케이션 5가지의 기능성을 분석하고 평가하여 현재의 기능적 수준을 검증하고 향후 활용가치를 고려한 문제점과 보완사항을 파악한다.

마지막으로 본 연구의 결과와 결론을 중심으로 이 연구가 가지는 한계성과 앞으로의 인테리어 어플리케이션 발전과 사용에 관한 연구의 필요성을 제안한다.

연구의 범위로는 인테리어 어플리케이션과 관련된 선행연구를 통해 인테리어 어플리케이션의 구성요소를 추출하고, 추출된 구성요소는 ‘구매연결’, ‘이미지 큐레이션’, ‘3D 시뮬레이션’, ‘공유’로 한정한다. 그리고 논문과 도서자료를 통해 구성요소를 만족시킬 수 있는 기준을 추출한다. 조사대상은 구글 플레이 스토어와 애플 스토어에서 중복을 제외한 무료로 사용가능한 인테리어 어플리케이션 '(A) 오늘의 집‘, '(B)집꾸미기’, '(C)룸플래너' '(D)하우스 앱‘, ’(E)플래너 5D'로 총 5가지이다.

II. 이론적 배경

1. 셀프 인테리어

1인가구의 증가와 코로나로 인해 실내 체류시간이 증가하면서 인테리어에 대한 관심도가 높아지고 있고 다양한 모바일 인테리어 어플리케이션이 등장하면서 셀프 인테리어가 각광을 받고 있다.

셀프(self)인테리어는 우리나라에서는 1920~1930년대부터 주거 인테리어에 대한 담론이 형성되었으며, 해방 이후 여성지와 인테리어 전문지에서 본격적으로 다뤄지기 시작하였다(Lee, 2019).1) 이후 일반인의 카페, 블로그 등을 통하여 성장하기 시작하였고, 2014년–2015년 도약기를 맞이하였다(Chung, 2020).2)

이렇게 성장한 셀프 인테리어는 현재까지 많은 사람들에게 사랑을 받고 있으며, 통계청에 따르면, 2019년을 기준으로 전체가구 중 1인 가구 비중이 30.2%이며 이들 중 20대가 18.2%, 30대가 16.8% 순으로 가장 높게 나타났고,3) 최근 국내에서 2030을 중심으로 1인 가구, 소확행, 가심비 등 트렌드와 결합하여 홈 퍼니싱 시장이 확산되고 있어 셀프 인테리어와 연관이 있을 것이라 생각된다.4)

그리고 코로나 19가 장기화 되면서 집에 체류하는 시간이 증가하고 있으며, 이로 인해 홈인테리어와 집꾸미기에 대한 소비가 크게 늘어나고 있는 추세이다.

따라서 1인 가구의 증가와 코로나 19로 나타난 상황들이 셀프 인테리어에 영향과 관심이 더욱 증가할 것이라고 판단되며 이에 기능성에 대한 점검으로 수요자의 요구를 만족시키는 어플리케이션의 개발이 필요하다고 사료된다.

2. 인테리어 어플리케이션

2020년 인테리어 앱의 시장 점유율은 23% 증가하였으며, 이러한 인테리어 플랫폼 고객의 55%가 1인 가구이며 이용자의 67%정도가 20~30대 인 것으로 나타났다.5)

따라서 점점 증가하고 있는 인테리어 어플리케이션이 제 기능과 역할을 다하기 위해서는 먼저 서비스 내에서 이미지를 통한 검색, 구매, 시공 정보까지 하나의 프로세스로 제공할 필요가 있다고 언급하고 있다(Tak & Won, 2020).6) 그리고 이미지 큐레이션을 통해서 해시태그로 개인의 취향에 맞춘 이미지 수집과 구매 연결, 공유가 가능해야 하며, 가상현실을 통해 개인에게 맞는 공간을 직접 제작하고, 실내 구성 요소 대부분을 시뮬레이션 할 수 있어야 하고, 증강현실을 통해 개별 실내 환경에 맞추어 바로 결과물을 확인 할 수 있어야 한다(Kim & Lee, 2018).7)

또한, 각 개인들의 집 구조가 다르기 때문에 가상환경에서 원하는 인테리어 시도와 타인과의 공유를 통한 서비스가 필요하다(Song, 2017).8)

사진이나 영상 등의 2D 매체는 공간에 대한 정확하고 세밀한 조언을 공유하기에 어려움이 존재하기 때문에 가상현실을 통해서 실시간 가구 배치 과정을 공유하는 어플이 필요하다(Han & Park, 2017).9) 그리고 온라인 쇼핑을 통한 시간단축과 가구의 수치 측정문제 해결을 위해서 웹크롤링과 정확한 수치측정을 통한 가구 구매 연결 시스템이 필요하다(Kim et al., 2019).10)

Table 1.

Interior Application Image

https://cdn.apub.kr/journalsite/sites/khousing/2021-032-03/N0450320318/images/JKHA_2021_v32n3_173_t001.jpg

이러한 필요성을 바탕으로 여러 종류의 인테리어 어플리케이션이 출시되었으며, 향후 이러한 어플리케이션에 대한 사용은 더욱 높아질 것으로 추측된다. 하지만 인테리어 어플리케이션의 대한 연구가 아직까지 많이 이루어지고 있지 않아 활용에 부족한 점이 있을 것이라 생각된다.

따라서 본 연구는 모바일 인테리어 어플리케이션의 구성요소와 이를 만족시키는 기준을 바탕으로 인테리어 어플리케이션을 평가하고자 한다.

III. 분석틀 설정

1. 조사내용 및 방법

본 연구는 인테리어 어플리케이션의 구성요소를 파악하고 구성요소를 만족시키는 기준을 통해 인테리어 어플리케이션의 기능을 평가하는 것이다. 또한 연구의 결과는 모바일 인테리어 어플리케이션의 발전과 사용에 있어서 기초자료를 제공하는 것이다.

인테리어 관련 어플리케이션은 인터넷을 통해 현재 이용도가 높은 것으로 선정하였으며, 선정된 어플리케이션은 ‘(A)오늘의 집’, ‘(B)집꾸미기’, ‘(C)집꾸미기3D’ ‘(D)하우스 앱’, ‘(E)플래너 5D’이다. 조사는 인테리어와 관련된 어플리케이션에 대한 선행연구를 통해 인테리어 어플리케이션의 구성요소를 추출하고, 추출된 기능 관련 구성요소를 중심으로 선정된 어플리케이션을 직접 이용하면서 이들의 특성을 조사하였다. 조사된 내용을 바탕으로 모바일 인테리어 어플리케이션의 기능을 평가하였다.

2. 분석 기준 설정

1) 인테리어 앱 구성요소 추출

인테리어 어플리케이션의 필요성과 기능 구성요소를 추출하기 위하여 이와 관련된 선행연구를 조사·분석하였다.

이를 위해 국내 논문 데이터베이스 플랫폼인 DBpia 검색에서 ‘인테리어’, ‘어플리케이션’, ‘모바일’, ‘앱’을 키워드로 검색하여 관련 선행연구를 수집하였고, 그 중 인테리어 어플리케이션과 관련성이 높은 선행연구를 중심으로 기능 구성요소를 추출하고 기준을 정리하였다.

선행연구의 조사 내용의 정리는 <Table 2>와 같다.

Table 2.

An Analysis of Prior Research on Interior Application Elements

No.Researcher (Year)ContentKeyword
1Tak & Won11) (2019)- Need to provide search, purchase, and construction information through images in one process within app servicesImage curation Purchase Connection Sharing
2Kim & Lee12) (2018)- mage curation enables image collection, purchase connection, and sharing based on individual tastes with hashtagsImage curation 3D simulation Sharing Purchase Connection
- Virtual reality allows you to create your own personal space and simulate most indoor components
3Song13) (2017)- Services are required through sharing with others and interior design attempts desired in a virtual environment.3D simulation Sharing
4Han & Park14) (2017)- Need apps that share the furniture layout process in real time through virtual reality3D simulation
5Kim et al.15) (2019)- Need a connection system for furniture purchases through web crawling and accurate numerical measurements to reduce the time and problem of online shopping.Purchase Connection

<Table 2>의 내용을 바탕으로 어플리케이션의 기능을 위한 요소를 추출하면 ‘구매연결’, ‘이미지 큐레이션’, ‘3D’, ‘공유’이다.

추출된 인테리어 어플리케이션의 요소에 대한 내용은 <Table 3>과 같다.

Table 3.

Components of interior applications

No.Sortationcontent
1Purchase ConnectionProduct purchase connection service via image click
2Image curationProvide image information that reflects your taste
33D simulationThree-dimensional form using VR or AR
4SharingSharing information between users
ex) Interior images, products, projects, etc.

① 구매연결: 이미지 내 태그로 해당상품을 구매할 수 있도록 앱 내의 스토어로 연결되는 것16)을 말하며, 본 논문에서는 앱 자체 스토어 뿐 아니라 해당 이미지 클릭 시 외부 스토어로도 연결되는 것을 말한다.

② 이미지 큐레이션: 사전적 의미로 큐레이션은 개인의 취향을 분석해 적절한 정보를 추천해 주는 일17)을 말하며, 본 논문에서는 이미지를 중심으로 사용자의 취향을 반영한 이미지를 제공하는 것을 말한다.

③ 3D 시뮬레이션: 시뮬레이션은 사전적으로 복잡한 문제나 사회 현상 따위를 해석하고 해결하기 위하여 실제와 비슷한 모형을 만들어 모의적으로 실험하여 그 특성을 파악하는 일18)을 말하며, 본 논문에서는 3차원 공간을 가지는 가상현실이나 증강현실을 사용하여 입체적인 형태로 결과물을 나타내주는 것을 말한다.

④ 공유: 사전적인 의미로는 두 사람 이상이 어떤 것을 함께 가지고 있는 것19)으로, 본 논문에서는 앱 내에서 사용자 간의 정보(인테리어 이미지 및 제품, 프로젝트 등)를 나누는 것을 말한다.

2) 인테리어 어플리케이션 구성요소 기준 추출

인테리어 어플리케이션의 구성요소 기준에 대해 마이클 Bhaska(2016)는 큐레이션을 선별과 배치의 과정이라고 하였으며, Jung(2013)는 이미지를 기반으로 하는 큐레이션은 처음 가입 전에 원하는 관심영역을 몇 가지 체크하는 방식으로 이루어져있다고 하였다. 또한 Choi(2020)는 카테고리에 따라 연관성이 높은 이미지를 제공하고 제안할 수 있어야 한다고 하였다. Gil(2011)은 3D는 입체감을 가지며, 이 입체감 구현을 위해서는 물체의 컬러 조절을 통한 지각깊이감과 배경영역의 어둡기를 자동 조절할 수 있는 배경다크닝이 필요하다고 하였으며, Yun(2020)은 3D의 구현을 위해 물체의 크기와 각도 변화에 따라 그라데이션 형태의 그림자를 생성해야 한다고 하였다. Chae(2019)은 공유 기능을 통해 연출된 사진을 타인에게 노출하고 이것을 다른 사용자들과 공유할 수 있어야 한다고 하였다.

따라서 추출된 인테리어 어플리케이션 기능성 구성요소의 내용과 기준은 <Table 4>와 같다.

Table 4.

Component Criteria for Interior Applications

Purchase Connection20)Click on the image to connect to the product store for purchase
Image CurationScreening21)Select images by area of interest to users
Deployment22)Provides and offers highly relevant images by category
3D SimulationThree-dimensional effect23)Perception DepthAdjustable color of objects
Background DarkeningAutomatically adjust background darkening
Shadow24)Generate gradient shadows according to object size and angle changes
Sharing25)Share photos produced by exposing them to others

IV. 인테리어 어플리케이션의 기능성 분석

1. 조사대상 선정

연구의 범위는 어플리케이션 스토어인 구글 플레이 스토어와 애플 스토어에서 ‘인테리어’검색 시 노출되는 무료 어플리케이션 중 중복을 제외한 5가지를 평가하는 것으로 진행하였다. 평가할 5가지의 어플리케이션은 ‘(A)오늘의 집’, ‘(B)집꾸미기’, ‘(C)룸플래너’, ‘(D)하우스 앱’, ‘(E)플래너 5D’이다.

2. 조사대상의 일반적 사항

(A)의 경우, 자유로운 색상 조절로 지각 깊이감을 형성하고 빛의 각도와 강도를 직접 조절하여 그림자의 모양을 변화시킬 수 있으나 이러한 3D 시뮬레이션과 홈스타일링 공유 기능은 PC로만 제공되며, 앱 시작 시의 사용자 맞춤 설정을 통해 원하는 이미지만 선별되도록 할 수 있는 것이 특징이다.

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Figure 1.

‘(A) Ohouse’

(B)의 경우, 이미지 위주로 정보를 제공하고 있으며, 해시태그 기능을 활용하여 항목별로 모아볼 수 있도록 편리하게 되어 있고, ‘인테리어 팁’이라는 매거진 카테고리를 구성해 인테리어를 위한 제품뿐 아니라 홈카페를 위한 요리 등 색다른 정보도 제공하고 있다는 점이 특징이다.

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Figure 2.

‘(B) Ggumim’

(C)의 경우, 2D와 3D 기능 중 AR 서비스만 지원하고 있으며, ‘아이디어 찾기’ 카테고리를 통해 타인의 공간을 편집, 배치해 볼 수 있고, 모든 가구들이 이케아 제품으로 구성되어 있어 이케아 스토어와 매칭되어 쉽게 구매하도록 되어 있으며, 기본적으로 가격 정보가 제공되고 렌더링 및 견적 서비스 이용은 유료 결제 서비스가 필요하다.

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Figure 3.

‘(C) Roomplanner’

(D)의 경우, 홈스타일링 이미지 위주로 구성되어 정보를 제공하고 있으며, 리모델링 업체 소개 및 전문 시공업체와 상담 서비스 등을 통해 전문적인 정보를 제공하고, 공동구매라는 카테고리를 통해 다른 앱과 차별화를 하고자 하며, 다른 이용자들의 실시간 구매상품을 노출시켜 구매이용에 도움이 되도록 하고 있다.

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Figure 4.

‘(D) House App’

(E)의 경우, AR과 VR 기능을 모두 제공하고 있으며, 실내뿐 아니라 주변 환경도 꾸밀 수 있도록 되어있고, 사용자들 간의 인테리어 랭킹 순위를 정할 수 있는 서비스가 있으나 이러한 서비스가 렌더링 기능 및 다양한 가구사용 등을 위해서는 유료 결제 서비스가 필요하다.

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Figure 5.

‘(E) Planner 5D ’

3. 인테리어 어플리케이션의 기능성 분석

인테리어 어플리케이션 5가지를 분석한 내용은 <Table 5>와 같다. <Table 5>를 통해 5가지의 어플리케이션을 기능성 요소를 공통적으로 분석해보면, 대부분의 경우가 ‘구매연결’을 위해 이미지 내 표시된 태그를 클릭하여 스토어로 연결되는 것을 알 수 있다. 그리고 카테고리 영역별로 이와 연관된 이미지를 제공하여 ‘이미지 큐레이션’을 하고 있으며, ‘3D 시뮬레이션’ 구현을 위한 배경다크닝 부분에서 모든 어플리케이션이 배경영역의 어둡기를 자동적으로 조절하는 기능이 없다는 것을 알 수 있었다.

Table 5.

Functional analysis of interior applications

SortationContentAnalysis content
https://cdn.apub.kr/journalsite/sites/khousing/2021-032-03/N0450320318/images/JKHA_2021_v32n3_173_t005-1.jpg
(A)
ElementPurchase ConnectionClick on the tag displayed in the image, connect to the store within the app
Video interior space is connected to the store in the app when you click on the product shown at the bottom
curating imagesScreeningWhen launching the app, screen images by checking customized area items
DeploymentWhen selecting categories by theme, associated home styling and product image placement
3D simulationPerception depthClick & drop to adjust the color of the object to form a depth of perception
Background DarkeningBackground Area Darkness No Autoregulation
ShadowWhen selecting the angle and intensity of light, the resulting gray shadow of the object is created
SharingShare interior image when you click Upload Post on PC
https://cdn.apub.kr/journalsite/sites/khousing/2021-032-03/N0450320318/images/JKHA_2021_v32n3_173_t005-2.jpg
(B)
ElementPurchase ConnectionClick on the tag displayed in the image, connect to the store within the app
Click on the product shown below, connect to the store
curating imagesScreeningNo user area of interest check items when app starts
DeploymentWhen selecting categories by theme, place associated images
When selecting hashtags, place associated images by store, magazine, and photo items
3D simulationPerception depth
Background Darkening3D functionality is not supported, so the color of the object cannot be adjusted.
No background area darkening automatic adjustment and shadowing of objects
Shadow
SharingSharing interior images when selecting upload postings to community categories
https://cdn.apub.kr/journalsite/sites/khousing/2021-032-03/N0450320318/images/JKHA_2021_v32n3_173_t005-3.jpg
(C)
ElementPurchase ConnectionWhen you click on furniture, provide information and connect to the IKEA store
curating imagesScreeningNo user area of interest check items when app starts
DeploymentWhen selecting categories for each indoor space, the relevant furniture is placed in the order of recommendation
3D simulationPerception depthAdjust the color of the object when selecting the provided color
Background DarkeningBackground Area Darkness No Autoregulation
ShadowAutomatically generate gradient shadows depending on the angle and size of the object
SharingWhen selecting portfolio categories, communicate with photos and comments to share images
https://cdn.apub.kr/journalsite/sites/khousing/2021-032-03/N0450320318/images/JKHA_2021_v32n3_173_t005-4.jpg
(D)
ElementPurchase ConnectionClick on the tag displayed in the image, connect to the store within the app
If not, ensure that the product is linked to the posts used
curating imagesScreeningNo user area of interest check items when app starts
DeploymentWhen selecting detailed filter entries by space type, place associated images
3D simulationPerception depth
Background Darkening3D functionality is not supported, so the color of the object cannot be adjusted
No background area darkening automatic adjustment and shadowing of objects
Shadow
SharingWhen selecting community services, share them as image uploads
Click Scrap and Receive News to share your home styling with others' home styling
https://cdn.apub.kr/journalsite/sites/khousing/2021-032-03/N0450320318/images/JKHA_2021_v32n3_173_t005-5.jpg
(E)
ElementPurchase ConnectionWhen you click on a piece of furniture, there is no ability to link it to information or stores
curating imagesScreeningCheck housing type and space, user level, preferred style items at app startup
DeploymentWhen selecting categories for each interior area, the associated images are arranged in the order of free to paid
3D simulationPerception depthColor adjustment of furniture requires paid payment service
Floor backgrounds and walls are adjusted by selecting patterns and colors
Background DarkeningBackground Area Darkness No Autoregulation
ShadowAutomatically create a light gray shadow depending on the angle and size of the object
SharingYou can share your project with other applications, but you cannot share it with others within the app

각 조사대상 별 어플리케이션의 기능성을 분석해보면 다음과 같다.

(A)의 경우, 이미지와 영상 모두를 이용하여 사용자에게 인테리어 정보를 제공하고, 가족형태를 1인 가구로 설정하여 1인 가구의 인테리어 노하우나 가구 정보를 손쉽게 얻을 수 있었다. 앱 처음 시작 시에 개인 맞춤형 체크항목을 제공하여 사용 시 나타나는 제품과 이미지에 반영되도록 하고 있다. 그리고 다른 이용자와 자신의 인테리어 공간을 공유하기 위해서는 PC를 통해서만 가능하며, ‘3D 시뮬레이션’ 기능 중에서 빛의 시간과 강도 등을 직접 조절시켜 그림자의 변화를 볼 수 있다는 점이 다른 앱과의 차별점이지만 이것 또한 PC를 통해서만 이루어지고 있어 이용자들에게 불편함을 주고 있음을 알 수 있다.

(B)의 경우, ‘이미지 큐레이션’에서 다른 앱과 달리 해시태그를 통한 검색이 가능한 것이 특이한 점이며, ‘#1인 가구’ 검색 시 1인 가구만을 위한 홈스타일링 정보를 공유받을 수 있어 편리하다. 또한 해시태그 클릭 시에 스토어, 매거진, 사진 카테고리로 나뉘어 연관된 이미지를 제공하고 있다. 그리고 ‘3D 시뮬레이션’을 지원하고 있지 않아 다른 앱의 비해 직접적으로 가구나 소품 등을 배치해 볼 수 없다는 점이 아쉬운 부분이다. 하지만 커뮤니티 카테고리의 이미지 업로드를 통해 다른 이용자들과 인테리어 모습을 공유하여 다양한 인테리어 연출법을 알 수 있다.

(C)의 경우, ‘구매연결’에서 다른 앱들은 여러 브랜드가 모여있는 앱 내의 스토어로 연결되는 반면, 모든 가구가 이케아 제품으로만 구성되어 가구 선택 시에 이에 대한 정보와 함께 이케아 스토어로 연결되도록 되어있다. 그리고 ‘이미지 큐레이션’에서는 실내공간별로 이와 연관된 가구가 추천순으로 제공되지만 가족유형 선택항목은 없어서 1인 가구인 사용자들은 맞춤 정보를 얻기에 어려움이 있다. ‘3D 시뮬레이션’에서는 제공된 색상에 한해서 물체의 컬러 조절이 가능했으며, 물체의 각도와 크기 변화에 따라 그라데이션의 그림자가 자동 생성되고 있음을 알 수 있다.

(D)의 경우, 태그를 통해 앱 내의 스토어로 구매연결이 가능하나 등록된 제품이 없을 시에는 이 가구가 사용된 홈스타일링 게시글로 연결되도록 되어 있다. 그리고 스크랩과 소식받기 카테고리 클릭 시, 다른 이용자의 홈스타일링을 공유받을 수 있도록 되어있으며, ‘3D 시뮬레이션’ 구현을 위한 기능은 제공하고 있지 않아 단순 이미지를 통한 정보만 얻을 수 있다는 점이 아쉬우며 주거형태나 평수로만 검색설정이 되어있어 1인 가구와 같이 가구형태에 따라 정보를 얻기에는 미흡한 점이 있다.

(E)의 경우, 가구 정보나 스토어로 연결되는 ‘구매연결’ 기능이 존재하지 않으며, 앱 시작 시에 사용자의 선호와 수준 등을 체크할 수 있는 항목이 있지만 유로결제가 필요하다. 또한 가구·공간·주거 형태에 따른 세부 필터 항목이 없어 가구유형별 원하는 이미지를 얻는데 어려움이 있다. 그리고 ‘3D 시뮬레이션’ 기능 중 유료결제를 통해 물체의 색상을 조절할 수 있었으나, 이 외의 바닥 배경과 벽체는 무료로 조절할 수 있다. 또한 자신의 인테리어 결과물을 다른 앱과 공유하여 타인에게 보여줄 수 있으나 앱 내에서는 공유가 불가능하여 다른 이용자와의 소통이나 인테리어 참고에 있어서 불편함 점이 있음을 알 수 있다.

4. 어플리케이션 기능성 별 특성 분석

1) 구매연결의 특성

5개의 앱을 분석해본 결과, 구매연결은 공통적으로 이미지 내 표시된 태그를 클릭하여 앱 내외의 스토어로 연결되도록 구성되어 있으며, 해당 제품이 앱 내의 등록되어 있지 않을 경우에는 이름만 제공되거나 제품이 사용된 게시글로 연결되도록 하고 있어 미등록 제품에 대한 정보 및 구매 기능이 보완되어야 한다.

2) 이미지 큐레이션 특성

이미지 큐레이션은 공통적으로 실내 공간별로 분류된 카테고리를 선택할 시에 그 공간과 관련되어 주로 쓰이는 가구나 소품들의 이미지를 볼 수 있도록 제공되고 있으며, 보다 세부적인 필터 항목을 적용시켜 사용자만의 맞춤 이미지를 제공받을 수 있도록 하고 있다. 하지만 앱 처음 시작 시, 사용자의 정보와 선호를 파악하는 기능이 미흡해 필터 선택을 하지 않고서는 자동적으로 맞춤 이미지 추전 기능이 부족하다.

3) 3D 시뮬레이션 특성

3D 시뮬레이션은 공통적으로 한정적이게 제공되는 색상으로만 물체의 컬러를 조절할 수 있어 보다 자유로운 컬러 조절이 부족하다. 그리고 물체의 각도와 크기에 따라 자동으로 그림자가 생성되며, 빛의 세기나 시간을 고려한 그림자의 형태가 충분하게 표현되고 있지 않다.

4) 공유의 특성

공유는 공통적으로 커뮤니티 카테고리에 이미지를 업로드하는 방식으로 다른 이용자들과의 소통 및 홈스타일링 이미지를 공유할 수 있도록 하고 있으며, 영상을 통한 공유는 거의 이루어지지 않고 있어 공간감이나 배치 감각을 느끼기에는 부족하다.

V. 결 론

본 연구는 셀프 인테리어에 대한 지속적인 관심으로 이용도가 높아진 모바일 인테리어 어플리케이션이 어떤 기능과 역할을 수행하고 있는지를 분석하였다.

이에 관한 연구 결과와 논의는 다음과 같다.

첫째, 최근 급증하고 있는 2030세대의 1인 가구와 ‘코로나 19’의 발생으로 집에서의 체류 시간이 증가하면서 이전보다 셀프 인테리어에 대한 관심도가 더욱 증가한 것으로 보이며, 이에 따라 향상된 모바일 기술력과 함께 셀프 인테리어를 위해 모바일 인테리어 어플리케이션의 필요성과 활용이 높아진 것으로 생각된다.

둘째, 모바일 인테리어 어플리케이션의 기능성 요소는 ‘구매연결’, ‘이미지 큐레이션’, ‘3D 시뮬레이션’, ‘공유’로 구성되어 있으며, 현재 대부분의 어플리케이션은 ‘3D 시뮬레이션’ 기능이 아예 기능하지 않거나 기능하더라도 모바일에서는 한계적으로 기능하고 있어 사용자의 활용에 부족함이 있다. 따라서 단순 이미지를 통한 인테리어 정보 제공뿐 아니라 ‘3D’ 기능을 활용한 어플리케이션이 가구 배치를 비롯한 전체적인 홈 스타일링에 있어서 더욱 도움이 될 것이라 생각되며, 양쪽 모두 활용 가능한 어플리케이션이 개발되어야 할 것이다.

또한, 3D를 활용한 어플리케이션이 늘어나고 있으나 활용의 미흡한 점이 있는 것을 보아 이를 쉽게 접근하고 사용할 수 있도록 기능적인 측면의 연구가 진행되길 희망한다.

셋째, 어플리케이션의 기능성 별 특성을 분석한 결과, ‘구매연결’에서는 대부분 이미지 내 태그 클릭을 통해 앱 내외의 스토어로 연결되도록 하고 있으나 미등록 제품에 대한 정보와 구매연결 기능은 부족하다. 따라서 미등록 제품의 경우에도 다른 사이트 링크나 상품명을 노출시키는 등 사용자에게 양질의 서비스를 제공해야 할 것으로 생각된다. ‘이미지 큐레이션’은 세부 항목 필터에 따라 이와 연관된 이미지를 사용자 맞춤별로 제공하고 있으며, 해시태그나 가구유형별 항목을 통한 정보 공유가 개선된다면 1인 가구의 이용객들에게 더 효과적인 앱 사용이 될 것이다. ‘3D 시뮬레이션’은 색상 조절과 그림자 자동생성이 가능하나 한정적인 색상 조절과 빛의 세기나 시간이 고려되지 않은 그림자 생성으로, 이를 개선하여 더욱 현실적이고 감각적인 3D 배치가 가능하도록 해야한다. ‘공유’에서는 이미지 업로드를 통해 마치 SNS처럼 다른 이용자들과 의견을 교환하고 공유할 수 있는 카테고리가 따로 마련되어있는 것을 보아 다른 사람에게 보여주고자하는 욕구와 공유를 중요하게 여기는 것으로 생각된다.

마지막으로 본 연구는 인테리어 어플리케이션 분석에 대한 연구 자료 부족과 5가지의 어플리케이션으로만 평가를 했다는 점에서 연구의 결과를 활용하는데 어려움이 있을 것이라 판단된다. 그러나 향후 사람 중심의 모바일 인테리어 어플리케이션을 발전시키는데 있어서 기초적 자료가 될 것이라 본다.

Notes

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[15] 15) Kim, S. -H., & Hong, S. -A., & Yu, C. -Y., & Hong, S. -K., & Kim, H. -R. (2019). Furniture Purchasing Application Using Space Recognition and Web Crawling. Proceedings of Korean Institute of Information Technology Conference (pp.358-360), Seoul, Korea.

[16] 16) Kim, D. -S., & Lee, H. -S. (2018). A Study on the Classification of Mobile Applications for Self-interior Design. Proceeding of Korean Institute of Interior Design, Vol. 20, No.1 (pp. 191-195), Seoul, Korea.

[17] 17) 큐레이션의 정의, 국립국어원

[18] 18) 시뮬레이션의 정의, 국립국어원

[19] 19) 공유의 정의, 국립국어원

[20] 20) Kim, D. -S., & Lee, H. -S. (2018). A Study on the Classification of Mobile Applications for Self-interior Design. Proceeding of Korean Institute of Interior Design, Vol. 20, No.1 (pp. 191-195), Seoul, Korea.

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[25] 25) Chae, H. J., & Oh, C. S. (2019). Design Culture of Single-person Households Residential Space: ‘Housewarming’ posts in <The House of Today>. Journal of Korean Society of Design Science, 32(4), 97-111

Acknowledgements

이 논문은 2021년 (사)한국주거학회 춘계학술발표대회에서 발표한 논문을 수정·보완한 연구임.

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